Autor der Publikation

Bitte wählen Sie eine Person um die Publikation zuzuordnen

Um zwischen Personen mit demselben Namen zu unterscheiden, wird der akademische Grad und der Titel einer wichtigen Publikation angezeigt. Zudem lassen sich über den Button neben dem Namen einige der Person bereits zugeordnete Publikationen anzeigen.

 

Weitere Publikationen von Autoren mit dem selben Namen

A GPU-based Architecture for Parallel Image-aware Version Control., , , und . CSMR, Seite 191-200. IEEE Computer Society, (2012)Minimizing cyber sickness in head mounted display systems: design guidelines and applications., , , , und . CoRR, (2016)Deep spherical harmonics light probe estimator for mixed reality games., , und . Computers & Graphics, (2018)Neighborhood grid: A novel data structure for fluids animation with GPU computing., , , , , und . J. Parallel Distrib. Comput., (2015)An adaptative game loop architecture with automatic distribution of tasks between CPU and GPU., , , , , , , , und . Computers in Entertainment, 7 (4): 50:1-50:15 (2009)A bidimensional data structure and spatial optimization for supermassive crowd simulation on GPU., , , , , , und . Computers in Entertainment, 7 (4): 60:1-60:15 (2009)Fluid simulation with rigid body triangle accuracy collision using an heterogeneous GPU/CPU hardware system., , , und . SI3D, ACM, (2010)Desenvolvimento de Jogos em Computadores e Celulares., , , , , , , , und . RITA, 8 (2): 7-46 (2001)SDM - An Educational Game for Software Engineering., , und . SBGames, Seite 222-231. IEEE Computer Society, (2011)A Simple Architecture for Digital Games on Demand Using Low Performance Resources under a Cloud Computing Paradigm., , , und . SBGames, Seite 33-39. IEEE Computer Society, (2010)