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V. Schwind, P. Knierim, L. Chuang, und N. Henze. Proceedings of the 2017 CHI Conference on Computer-Human Interaction in Play, CHI PLAY'17, Seite 6. New York, NY, USA, ACM, (2017)
D. Maurer, M. Stoll, S. Volz, P. Gairing, und A. Bruhn. Proceedings of International Conference on Scale Space and Variational Methods in Computer Vision (SSVM), LNCS 10302, Seite 537-549. Berlin, Springer, (2017)
U. Gadiraju, S. Möller, M. Nöllenburg, D. Saupe, S. Egger-Lamperl, D. Archambault, und B. Fisher. Volume Evaluation in the Crowd. Crowdsourcing and Human-Centered Experiments von Information Systems and Applications, incl. Internet/Web, and HCI, Kapitel Dagstuhl Seminar 15481, Dagstuhl Castle, Germany, November 22 – 27, 2015, Revised Contributions, Seite 7 - 30. Springer International Publishing, (2017)
T. Dingler, R. Rzayev, A. Shirazi, und N. Henze. Proceedings of the 2018 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, Seite 419:1–419:12. (2018)
V. Schwind, K. Wolf, und N. Henze. Game Dynamics: Best Practices in Procedural and Dynamic Game Content Generation, Seite 95-113. Springer International Publishing, Cham, (2017)
J. Hildenbrand, A. Nocaj, und U. Brandes. Proceedings of the 26th International Symposium on Graph Drawing and Network Visualization (GD 2016), LNCS 9801, Seite 625--627. (2016)