Autor der Publikation

Bitte wählen Sie eine Person um die Publikation zuzuordnen

Um zwischen Personen mit demselben Namen zu unterscheiden, wird der akademische Grad und der Titel einer wichtigen Publikation angezeigt. Zudem lassen sich über den Button neben dem Namen einige der Person bereits zugeordnete Publikationen anzeigen.

 

Weitere Publikationen von Autoren mit dem selben Namen

Procedural Content Generation via Machine Learning (PCGML)., , , , , , , und . CoRR, (2017)Kwiri - What, When, Where and Who: Everything You Ever Wanted to Know About Your Game But Didn't Know How to Ask., , , und . KEG@AAAI, Volume 2313 von CEUR Workshop Proceedings, Seite 43-50. CEUR-WS.org, (2019)A hybrid search agent in pommerman., , , , , und . FDG, Seite 46:1-46:4. ACM, (2018)AtDELFI: automatically designing legible, full instructions for games., , , , , und . FDG, Seite 17:1-17:10. ACM, (2018)Modifying MCTS for Human-Like General Video Game Playing., , , und . IJCAI, Seite 2514-2520. IJCAI/AAAI Press, (2016)Playing Games Across the Superintelligence Divide., , , und . AAAI Workshop: AI, Ethics, and Society, Volume WS-16-02 von AAAI Technical Report, AAAI Press, (2016)978-1-57735-759-9.AI as Evaluator: Search Driven Playtesting of Modern Board Games., , , und . AAAI Workshops, Volume WS-17 von AAAI Technical Report, AAAI Press, (2017)Depth in Strategic Games., , , , und . AAAI Workshops, Volume WS-17 von AAAI Technical Report, AAAI Press, (2017)Pitako - Recommending Game Design Elements in Cicero., , , und . CoRR, (2019)Diverse Agents for Ad-Hoc Cooperation in Hanabi., , , und . CoRR, (2019)