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Exploring augmented live video streams for remote participation., , , , , und . CHI Extended Abstracts, Seite 1881-1886. ACM, (2007)An Infrastructure for Realizing Custom-Tailored Augmented Reality User Interfaces., , , , , und . IEEE Trans. Vis. Comput. Graph., 11 (6): 722-733 (2005)Crossmediales Spielen in "Epidemic Menace"., , , und . Mensch & Computer, Seite 233-242. Oldenbourg Verlag, (2006)A report on the crossmedia game epidemic menace., , , und . Computers in Entertainment, 5 (1): 8 (2007)Interactive CSG Trees Inside Complex Scenes., und . IEEE Visualization, Seite 106. IEEE Computer Society, (2005)Toward Next-Gen Mobile AR Games., , , , , und . IEEE Computer Graphics and Applications, 28 (4): 40-48 (2008)Interactive Props and Choreography Planning with the Mixed Reality Stage., , , , , , und . ICEC, Volume 3166 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 185-192. Springer, (2004)Combining multiple gaming interfaces in epidemic menace., , , , und . CHI Extended Abstracts, Seite 213-218. ACM, (2006)Improving Collision Detection in Distributed Virtual Environments by Adaptive Collision Prediction Tracking.. VR, Seite 83-90. IEEE Computer Society, (2004)Internal and External Scene Graphs: A New Approach for Flexible Distributed Render Engines., , und . VR, Seite 293-294. IEEE Computer Society, (2005)