Autor der Publikation

How natural is a natural interface? An evaluation procedure based on action breakdowns.

, , , , , , , und . Personal and Ubiquitous Computing, 17 (1): 69-79 (2013)

Bitte wählen Sie eine Person um die Publikation zuzuordnen

Um zwischen Personen mit demselben Namen zu unterscheiden, wird der akademische Grad und der Titel einer wichtigen Publikation angezeigt. Zudem lassen sich über den Button neben dem Namen einige der Person bereits zugeordnete Publikationen anzeigen.

 

Weitere Publikationen von Autoren mit dem selben Namen

Brain Activity Quantification for Sport Audiovisual Content Visualization using EEG., , , , , und . BIOSIGNALS, Seite 145-149. SciTePress, (2015)Analyzing the Level of Presence While Navigating in a Virtual Environment during an fMRI Scan., , , , , , , und . INTERACT (4), Volume 6949 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 475-478. Springer, (2011)Clinical Validation of a Virtual Environment Test for Safe Street Crossing in the Assessment of Acquired Brain Injury Patients with and without Neglect., , , , , und . INTERACT (2), Volume 6947 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 44-51. Springer, (2011)How natural is a natural interface? An evaluation procedure based on action breakdowns., , , , , , , und . Personal and Ubiquitous Computing, 17 (1): 69-79 (2013)Breaks in Presence in Virtual Environments: An Analysis of Blood Flow Velocity Responses., , , und . Presence, 20 (3): 273-286 (2011)Psychological countermeasures in manned space missions: "EARTH" system for the Mars-500 project., , , , und . Computers in Human Behavior, (2016)A game for emotional regulation in adolescents: The (body) interface device matters., , , , , , und . Computers in Human Behavior, (2016)Liver segmentation in MRI: A fully automatic method based on stochastic partitions., , , , und . Computer Methods and Programs in Biomedicine, 114 (1): 11-28 (2014)The VEPSY Updated Project: Virtual Reality in Clinical Psychology., , , , , , , , , und 7 andere Autor(en). Cyberpsy., Behavior, and Soc. Networking, 4 (4): 449-455 (2001)Presence and Reality Judgment in Virtual Environments: A Unitary Construct?, , , , , und . Cyberpsy., Behavior, and Soc. Networking, 3 (3): 327-335 (2000)