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What Shall I Write Next?: Subliminal and Supraliminal Priming as Triggers for Creative Writing., , , und . ECCE, Seite 77-84. ACM, (2017)On the Design of Subly: Instilling Behavior Change During Web Surfing Through Subliminal Priming., , , , und . PERSUASIVE, Volume 10171 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 163-174. Springer, (2017)Social toothbrush: fostering family nudging around tooth brushing habits., , , und . UbiComp/ISWC Adjunct, Seite 649-653. ACM, (2015)CrowdWalk: leveraging the wisdom of the crowd to inspire walking activities., , , und . UbiComp/ISWC Adjunct, Seite 213-216. ACM, (2015)Breakout: predicting and breaking sedentary behaviour at work., , und . CHI Extended Abstracts, Seite 2407-2412. ACM, (2014)Where2: Exploring prior visitor journeys to enrich upcoming visitor's experience., , , , , und . ECCE, Seite 11:1-11:5. ACM, (2018)Combating Misinformation Through Nudging., , und . INTERACT (4), Volume 11749 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 630-634. Springer, (2019)Beyond gamification: sociometric technologies that encourage reflection before behavior change., , , , , , , und . Advances in Computer Entertainment, Seite 27:1-27:6. ACM, (2014)23 Ways to Nudge: A Review of Technology-Mediated Nudging in Human-Computer Interaction., , , und . CHI, Seite 503. ACM, (2019)Exploring the Feasibility of Subliminal Priming on Web platforms., , , und . ECCE, Seite 8:1-8:11. ACM, (2018)