Autor der Publikation

Understanding Grassroots Sports Gamification in the Wild

, , , , , und . NordiCHI '18 : Proceedings of the 10th Nordic Conference on Human-Computer Interaction, Seite 102-113. ACM, (2018)
DOI: 10.1145/3240167.3240220

Bitte wählen Sie eine Person um die Publikation zuzuordnen

Um zwischen Personen mit demselben Namen zu unterscheiden, wird der akademische Grad und der Titel einer wichtigen Publikation angezeigt. Zudem lassen sich über den Button neben dem Namen einige der Person bereits zugeordnete Publikationen anzeigen.

Keine Personen gefunden für den Autorennamen Björk, Staffan
Eine Person hinzufügen mit dem Namen Björk, Staffan
 

Weitere Publikationen von Autoren mit dem selben Namen

Pirates! Using the Physical World as a Game Board., , , und . INTERACT, Seite 423-430. IOS Press, (2001)Gameplay Design Patterns for Believable Non-Player Characters., und . DiGRA Conference, Digital Games Research Association, (2007)Untangling running: designing for real-life runner experiences., , , und . Interactions, 22 (2): 40-43 (2015)Using Gameplay Design Patterns with Children in the Redesign of a Collaborative Co-located Game., , , und . IDC, Seite 15-25. ACM, (2019)Utilizing Gaze Detection to Simulate the Affordances of Paper in the Rapid Serial Visual Presentation Format., , und . Mobile HCI, Volume 2411 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 378-382. Springer, (2002)An alternative to scrollbars on small screens., und . CHI Extended Abstracts, Seite 316-317. ACM, (1999)Designing for fun and play: exploring possibilities in design for gamification., und . Gamification, Seite 131-134. ACM, (2013)Tisch digital tools supporting board games., , und . FDG, Seite 196-203. ACM, (2012)Window frames as areas for information visualization., und . NordiCHI, Seite 247-250. ACM, (2002)Flow is Not Enough: Understanding the Needs of Advanced Amateur Runners to Design Motivation Technology., , , und . CHI, Seite 2013-2022. ACM, (2015)