Autor der Publikation

The User Experience of Interactive Digital Storytelling: Theory and Measurement.

, , , und . ICIDS, Volume 7069 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 362-363. Springer, (2011)

Bitte wählen Sie eine Person um die Publikation zuzuordnen

Um zwischen Personen mit demselben Namen zu unterscheiden, wird der akademische Grad und der Titel einer wichtigen Publikation angezeigt. Zudem lassen sich über den Button neben dem Namen einige der Person bereits zugeordnete Publikationen anzeigen.

 

Weitere Publikationen von Autoren mit dem selben Namen

Interview mit Stacey Spiegel, Chief Executive Officer, Immersion Studios, Inc., Toronto.. Zeitschrift für Medienpsychologie, 13 (2): 103-105 (2001)Computer-Spiel: Interaktive Unterhaltungsangebote als Synthese aus Medium und Spielzeug.. Zeitschrift für Medienpsychologie, 13 (1): 22-32 (2001)Some Practical Considerations of Ethical Issues in VR Research., , , und . Presence, 14 (6): 668-676 (2005)Measuring User Responses to Interactive Stories: Towards a Standardized Assessment Tool., , , und . ICIDS, Volume 6432 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 38-43. Springer, (2010)The User Experience of Interactive Digital Storytelling: Theory and Measurement., , , und . ICIDS, Volume 7069 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 362-363. Springer, (2011)"Ein echtes Highlight ist der Wald": Professionalisierung der Computerspiel-Vermarktung am Beispiel des Verkaufsstarts von Öblivion".. Zeitschrift für Medienpsychologie, 18 (3): 139-140 (2006)Celebrating Interactive Entertainment - die 2. Games Convention in Leipzig., und . Zeitschrift für Medienpsychologie, 16 (1): 38-39 (2004)Neue Schnittstellen - medienpsychologisch relevante Themen in der Entwicklungs- und Sozialpsychologie.. Zeitschrift für Medienpsychologie, 14 (2): 86-87 (2002)Exploring Replay Value: Shifts and Continuities in User Experiences Between First and Second Exposure to an Interactive Story., , , und . Cyberpsy., Behavior, and Soc. Networking, 15 (7): 378-381 (2012)Effectance and Control as Determinants of Video Game Enjoyment., , und . Cyberpsy., Behavior, and Soc. Networking, 10 (6): 845-848 (2007)