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Human Perception of Laughter from Context-Free Whole Body Motion Dynamic Stimuli., , , , , , und . ACII, Seite 306-311. IEEE Computer Society, (2013)Perception and Automatic Recognition of Laughter from Whole-Body Motion: Continuous and Categorical Perspectives., , , , , , und . IEEE Trans. Affective Computing, 6 (2): 165-178 (2015)Laugh When You're Winning., , , , , , , , , und 7 andere Autor(en). eNTERFACE, Volume 425 von IFIP Advances in Information and Communication Technology, Seite 50-79. Springer, (2013)Laughter Type Recognition from Whole Body Motion., , , , , , und . ACII, Seite 349-355. IEEE Computer Society, (2013)Gesture mimicry in expression of laughter., , , , , und . ACII, Seite 677-683. IEEE Computer Society, (2015)Function over form: an identity-free dynamic facial avatar., , und . FAA, Seite 17. ACM, (2010)Working with the television on: an investigation into media multitasking., , , , und . CHI Extended Abstracts, Seite 1807-1812. ACM, (2014)Techniques for Mimicry and Identity Blending Using Morph Space PCA., , , und . ACCV Workshops (2), Volume 7729 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 296-307. Springer, (2012)Laughter induction techniques suitable for generating motion capture data of laughter associated body movements., , , , und . FG, Seite 1-5. IEEE Computer Society, (2013)MMLI: Multimodal Multiperson Corpus of Laughter in Interaction., , , , , und . HBU, Volume 8212 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 184-195. Springer, (2013)