Autor der Publikation

Bitte wählen Sie eine Person um die Publikation zuzuordnen

Um zwischen Personen mit demselben Namen zu unterscheiden, wird der akademische Grad und der Titel einer wichtigen Publikation angezeigt. Zudem lassen sich über den Button neben dem Namen einige der Person bereits zugeordnete Publikationen anzeigen.

 

Weitere Publikationen von Autoren mit dem selben Namen

Interactive and Continuous Collision Detection for Avatars in Virtual Environments., , , , und . VR, Seite 117-124. IEEE Computer Society, (2004)Velocity-based modeling of physical interactions in dense crowds., , , , , und . The Visual Computer, 31 (5): 541-555 (2015)Efficient trajectory extraction and parameter learning for data-driven crowd simulation., , und . Graphics Interface, Seite 65-72. ACM, (2015)Interactive Display and Walkthroughs of Complex Environments.. Graphics Interface, Volume 62 von ACM International Conference Proceeding Series, Seite 273. Canadian Human-Computer Communications Society, (2004)SegTC: Fast Texture Compression using Image Segmentation., und . High Performance Graphics, Seite 71-77. Eurographics Association, (2014)Hybrid penetration depth computation using local projection and machine learning., , und . IROS, Seite 4804-4809. IEEE, (2015)Efficient Algorithms for MultiPolynomial Resultant.. Comput. J., 36 (5): 485-496 (1993)High-DOF Robots in Dynamic Environments Using Incremental Trajectory Optimization., , und . I. J. Humanoid Robotics, (2014)Conformational analysis of molecular chains using nano-kinematics., , und . Computer Applications in the Biosciences, 11 (1): 71-86 (1995)Partitioning and Handling Massive Models for Interactive Collision Detection., , , und . Comput. Graph. Forum, 18 (3): 319-330 (1999)