Autor der Publikation

Bitte wählen Sie eine Person um die Publikation zuzuordnen

Um zwischen Personen mit demselben Namen zu unterscheiden, wird der akademische Grad und der Titel einer wichtigen Publikation angezeigt. Zudem lassen sich über den Button neben dem Namen einige der Person bereits zugeordnete Publikationen anzeigen.

 

Weitere Publikationen von Autoren mit dem selben Namen

GANerated Hands for Real-time 3D Hand Tracking from Monocular RGB., , , , , , und . CoRR, (2017)Rapid Photorealistic Blendshape Modeling from RGB-D Sensors., , , , , , , , , und . CASA, Seite 121-129. ACM, (2016)4D parametric motion graphs for interactive animation., , , und . I3D, Seite 103-110. ACM, (2012)Learning Nonlinear Soft-Tissue Dynamics for Interactive Avatars., und . PACMCGIT, 1 (1): 10:1-10:15 (2018)Real-Time Joint Tracking of a Hand Manipulating an Object from RGB-D Input., , , , , und . ECCV (2), Volume 9906 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 294-310. Springer, (2016)General Automatic Human Shape and Motion Capture Using Volumetric Contour Cues., , , , , und . ECCV (5), Volume 9909 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 509-526. Springer, (2016)BRDF Estimation of Complex Materials with Nested Learning., , , und . WACV, Seite 1347-1356. IEEE, (2019)Parametric Control of Captured Mesh Sequences for Real-Time Animation., , , und . MIG, Volume 7060 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 242-253. Springer, (2011)4D Model Flow: Precomputed Appearance Alignment for Real-time 4D Video Interpolation., , , , und . Comput. Graph. Forum, 34 (7): 173-182 (2015)4D video textures for interactive character appearance., , , und . Comput. Graph. Forum, 33 (2): 371-380 (2014)