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Predictable multithread scheduling with cycle-accurate thread progress monitor., , , und . SAC, Seite 627-628. ACM, (2011)An energy efficient hardware multithreading scheme for mobile ray tracing., , , , , und . SIGGRAPH ASIA Mobile Graphics and Interactive Applications, Seite 1:1-1:3. ACM, (2014)Accelerated Deterministic Multithreading for Multichannel Video Decoder., , , und . COMPSAC, Seite 352-353. IEEE Computer Society, (2012)Real-time ray tracing on future mobile computing platform., , , , , und . SIGGRAPH ASIA Mobile Graphics and Interactive Applications, Seite 56:1-56:5. ACM, (2013)Real-time ray tracing on coarse-grained reconfigurable processor., , , , und . FPT, Seite 192-197. IEEE, (2013)SGRT: A Mobile GPU Architecture for Real-Time Ray Tracing., , , , , , , , und . High Performance Graphics, Seite 109-120. ACM, (2013)A mobile ray tracing engine with hybrid number representations., , , , und . SIGGRAPH Asia Mobile Graphics and Interactive Applications, Seite 3:1-3:4. ACM, (2015)Shading language compiler implementation for mobile ray tracing accelerator., , , , , , , und . SIGGRAPH ASIA Mobile Graphics and Interactive Applications, Seite 2:1-2:4. ACM, (2014)Two-AABB traversal for mobile real-time ray tracing., , , , , und . SIGGRAPH ASIA Mobile Graphics and Interactive Applications, Seite 14:1-14:5. ACM, (2014)Reorder buffer: an energy-efficient multithreading architecture for hardware MIMD ray traversal., , , , , und . High Performance Graphics, Seite 21-32. ACM, (2015)