Autor der Publikation

Bitte wählen Sie eine Person um die Publikation zuzuordnen

Um zwischen Personen mit demselben Namen zu unterscheiden, wird der akademische Grad und der Titel einer wichtigen Publikation angezeigt. Zudem lassen sich über den Button neben dem Namen einige der Person bereits zugeordnete Publikationen anzeigen.

Dr. Quynh Ngo University of Stuttgart

Dataset for NMF-based Analysis of Mobile Eye-Tracking Data, , , und . Dataset, (2024)Related to: Daniel Klötzl, Tim Krake, Frank Heyen, Michael Becher, Maurice Koch, Daniel Weiskopf, and Kuno Kurzhals. 2024. NMF-Based Analysis of Mobile Eye-Tracking Data. In 2024 Symposium on Eye Tracking Research and Applications (ETRA ’24), June 4-7, 2024, Glasgow, United Kingdom. ACM, New York, NY, USA, 9 pages. doi: 10.1145/3649902.3653518.
 

Weitere Publikationen von Autoren mit dem selben Namen

Multiscale Model of Adaptation, Spatial Vision and Color Appearance., , , und . Color Imaging Conference, Seite 2-7. IS&T - The Society for Imaging Science and Technology, (1998)Learning Individualized Facial Expressions in an Avatar with PSO and Tabu Search., , und . FLAIRS Conference, AAAI Press, (2013)The Mathematical Framework of Adjoint Equations for Illumination Computation.. ICCG, Volume B-9 von IFIP Transactions, Seite 123-138. North-Holland, (1993)Real-time single scattering inside inhomogeneous materials., , , , , und . The Visual Computer, 26 (6-8): 583-593 (2010)Attention guided MPEG compression for computer animations., , und . SCCG, Seite 239-244. ACM, (2003)Fast approximation to spherical harmonics rotation., , , , und . SIGGRAPH Sketches, Seite 154. ACM, (2006)Local adaptation luminance via segmentation and assimilation., und . SIGGRAPH, ACM, (2003)Cross-modal affects of smell on the real-time rendering of grass., , , , und . SCCG, Seite 161-166. ACM, (2009)BRDFLab: A general system for designing BRDFs., , , und . CEIG, Seite 153-160. Eurographics Association, (2009)High-Frequency Shadows for Real-Time Rendering of Trees., , und . J. Graphics, GPU, & Game Tools, 15 (1): 1-12 (2010)