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An architecture for game interaction using mobile., , , , , , und . IGIC, Seite 1-5. IEEE, (2012)An Indoor Navigation System for Live-Action Virtual Reality Games., , , und . SBGames, Seite 1-10. IEEE Computer Society, (2015)Towards a Heuristic based Real Time Hybrid Rendering - A Strategy to Improve Real Time Rendering Quality using Heuristics and Ray Tracing., , und . VISAPP (3), Seite 12-21. SciTePress, (2014)Using graph cuts in GPUs for color based human skin segmentation., , , , , , und . Integrated Computer-Aided Engineering, 18 (1): 41-59 (2011)Multi-Device Classification Model for Game Interaction Techniques., , und . Int. J. Hum. Comput. Interaction, 34 (8): 716-731 (2018)Evaluation between humans and affective NPC in digital gaming scenario., , , , , und . SeGAH, Seite 1-8. IEEE Computer Society, (2014)Performance Evaluation of Optimized Implementations of Finite Difference Method for Wave Propagation Problems on GPU Architecture., , , , , , , und . SBAC-PAD Workshops, Seite 7-12. IEEE Computer Society, (2010)Evaluating and Customizing User Interaction in an Adaptive Game Controller., , , , , , und . HCI (20), Volume 9188 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 315-326. Springer, (2015)Pervasive virtuality in digital entertainment applications and its quality requirements., , , und . Entertain. Comput., (2018)MobileWars: A Mobile GPGPU Game., , , und . ICEC, Volume 8215 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 75-86. Springer, (2013)