Autor der Publikation

Bitte wählen Sie eine Person um die Publikation zuzuordnen

Um zwischen Personen mit demselben Namen zu unterscheiden, wird der akademische Grad und der Titel einer wichtigen Publikation angezeigt. Zudem lassen sich über den Button neben dem Namen einige der Person bereits zugeordnete Publikationen anzeigen.

Sebastian Kelz University of Stuttgart

Experimental Investigation of Dielectric Loss Induced Noise in Charge Detection Systems for Cosmic Dust, , und . SMACD / PRIME 2021 : International Conference on Synthesis, Modeling, Analysis and Simulation Methods and Applications to Circuit Design and 16th Conference on PhD Research in Microelectronics and Electronics, Seite 288-291. Berlin, VDE Verlag, (2021)
 

Weitere Publikationen von Autoren mit dem selben Namen

VR-Assisted vs Video-Assisted Teacher Training., , , , , und . VR, Seite 625-626. IEEE Computer Society, (2018)Effectivity of Affine Transformation Knowledge Training Using Game Mechanics., und . VS-GAMES, Seite 1-8. IEEE Computer Society, (2018)Knowledge Encoding in Game Mechanics: Transfer-Oriented Knowledge Learning in Desktop-3D and VR., und . Int. J. Computer Games Technology, (2019)Effects of VE Transition Techniques on Presence, Illusion of Virtual Body Ownership, Efficiency, and Naturalness., , und . SUI, Seite 89-99. ACM, (2018)Fancy Fruits - An Augmented Reality Application for Special Needs Education., , , , , und . VS-GAMES, Seite 1-4. IEEE, (2019)Effective Orbital Mechanics Knowledge Training Using Game Mechanics., und . VS-GAMES, Seite 1-8. IEEE Computer Society, (2018)Interactive Gamified Virtual Reality Training for Affine Transformations., , und . DeLFI/GMW Workshops, Volume 2092 von CEUR Workshop Proceedings, CEUR-WS.org, (2017)The Effects of Immersion on Harm-inducing Factors in Virtual Slot Machines., , und . VR, Seite 793-801. IEEE, (2019)Develop your strengths by gaming: Towards an inventory of gamificationable skills., und . GI-Jahrestagung, Volume P-220 von LNI, Seite 2346-2357. GI, (2013)Gamified Knowledge Encoding: Knowledge Training Using Game Mechanics., und . VS-GAMES, Seite 1-2. IEEE Computer Society, (2018)