Autor der Publikation

Bitte wählen Sie eine Person um die Publikation zuzuordnen

Um zwischen Personen mit demselben Namen zu unterscheiden, wird der akademische Grad und der Titel einer wichtigen Publikation angezeigt. Zudem lassen sich über den Button neben dem Namen einige der Person bereits zugeordnete Publikationen anzeigen.

 

Weitere Publikationen von Autoren mit dem selben Namen

A Bayesian model for opening prediction in RTS games with application to StarCraft., und . CIG, Seite 281-288. IEEE, (2011)A Survey of Real-Time Strategy Game AI Research and Competition in StarCraft., , , , , und . IEEE Trans. Comput. Intellig. and AI in Games, 5 (4): 293-311 (2013)Fully Convolutional Speech Recognition., , , , , und . CoRR, (2018)Intrinsic Motivation and Automatic Curricula via Asymmetric Self-Play., , , , , und . ICLR (Poster), OpenReview.net, (2018)Why Build an Assistant in Minecraft?, , , , , , , , , und 4 andere Autor(en). CoRR, (2019)wav2letter++: The Fastest Open-source Speech Recognition System., , , , , , , und . CoRR, (2018)Word-level Speech Recognition with a Dynamic Lexicon., , und . CoRR, (2019)TorchCraft: a Library for Machine Learning Research on Real-Time Strategy Games., , , , , , , und . CoRR, (2016)A Dataset for StarCraft AI & an Example of Armies Clustering, und . CoRR, (2012)To Reverse the Gradient or Not: An Empirical Comparison of Adversarial and Multi-task Learning in Speech Recognition., , , , , und . CoRR, (2018)