Autor der Publikation

A Survey of Real-Time Strategy Game AI Research and Competition in StarCraft.

, , , , , und . IEEE Trans. Comput. Intellig. and AI in Games, 5 (4): 293-311 (2013)

Bitte wählen Sie eine Person um die Publikation zuzuordnen

Um zwischen Personen mit demselben Namen zu unterscheiden, wird der akademische Grad und der Titel einer wichtigen Publikation angezeigt. Zudem lassen sich über den Button neben dem Namen einige der Person bereits zugeordnete Publikationen anzeigen.

 

Weitere Publikationen von Autoren mit dem selben Namen

Complexity of existential positive first-order logic., , und . J. Log. Comput., 23 (4): 753-760 (2013)ghost: A Combinatorial Optimization Framework for Real-Time Problems., , und . IEEE Trans. Comput. Intellig. and AI in Games, 8 (4): 377-388 (2016)A Survey of Real-Time Strategy Game AI Research and Competition in StarCraft., , , , , und . IEEE Trans. Comput. Intellig. and AI in Games, 5 (4): 293-311 (2013)Estimating parallel runtimes for randomized algorithms in constraint solving., , , und . J. Heuristics, 22 (4): 613-648 (2016)Complexity of Homogeneous Co-Boolean Constraint Satisfaction Problems. CoRR, (2010)Large-scale parallelism for constraint-based local search: the costas array case study., , , , und . Constraints, 20 (1): 30-56 (2015)Parallel Local Search for the Costas Array Problem., , , , und . IPDPS Workshops, Seite 1793-1802. IEEE Computer Society, (2012)TorchCraft: a Library for Machine Learning Research on Real-Time Strategy Games., , , , , , , und . CoRR, (2016)On the Computational Complexity of Monotone Constraint Satisfaction Problems., und . WALCOM, Volume 5431 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 286-297. Springer, (2009)Constrained optimization under uncertainty for decision-making problems: Application to Real-Time Strategy games., und . CEC, Seite 458-465. IEEE, (2019)