Autor der Publikation

Efficient Use of Textured 3D Model for Pre-observation-based Diminished Reality.

, , , und . ISMAR Workshops, Seite 32-39. IEEE Computer Society, (2015)

Bitte wählen Sie eine Person um die Publikation zuzuordnen

Um zwischen Personen mit demselben Namen zu unterscheiden, wird der akademische Grad und der Titel einer wichtigen Publikation angezeigt. Zudem lassen sich über den Button neben dem Namen einige der Person bereits zugeordnete Publikationen anzeigen.

Keine Personen gefunden für den Autorennamen Tamura, Hideyuki
Eine Person hinzufügen mit dem Namen Tamura, Hideyuki
 

Weitere Publikationen von Autoren mit dem selben Namen

Image database systems: A survey., und . Pattern Recognition, 17 (1): 29-43 (1984)Gaze-directed Adaptive Rendering for Interacting with Virtual Space., , und . VRAIS, Seite 103-110. IEEE Computer Society, (1996)Touch & Detach: Ungrouping and observation methods for complex virtual objects using an elastic metaphor., , , , und . 3DUI, Seite 99-106. IEEE Computer Society, (2013)Design and Implementation of Multi-layered Seeing-and-moving-through System., , , und . APMAR, Seite 1-6. IEEE, (2019)MAI painting brush: an interactive device that realizes the feeling of real painting., , , , und . UIST, Seite 97-100. ACM, (2010)AR2 Hockey., , , und . SIGGRAPH Abstracts and Applications, Seite 110. ACM, (1998)Interaction design of 2D/3D map navigation on wall and tabletop displays., , , , und . ITS, Seite 254-255. ACM, (2011)Amazing forearm as an innovative interaction device and data storage on tabletop display., , , , und . ITS, Seite 383-386. ACM, (2012)Robust Vision-Based Registration Utilizing Bird's-Eye View with User's View., , , und . ISMAR, Seite 46-55. IEEE Computer Society, (2003)A View Management Method for Mobile Mixed Reality Systems., , , , und . IPT/EGVE, Seite 17-24. Eurographics Association, (2008)