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Split Protocol Stack Network Simulations Using the Dynamic Simulation Backplan., , , und . MASCOTS, Seite 158-. IEEE Computer Society, (2001)Large-Scale Network Simulation: How Big? How Fast?, , , , , und . MASCOTS, Seite 116-. IEEE Computer Society, (2003)Timing Accurate Functional-Level Hardware Simulation with Pull Model Data Flow., und . MASCOTS, Seite 203-210. IEEE Computer Society, (2010)Large-Scale Simulation Models of BGP., und . MASCOTS, Seite 287-294. IEEE Computer Society, (2004)Creating Realistic BGP Models., und . MASCOTS, Seite 64-70. IEEE Computer Society, (2003)Mapping Peer Behavior to Packet-level Details: A Framework for Packet-level Simulation of Peer-to-Peer Systems., , , , und . MASCOTS, Seite 71-78. IEEE Computer Society, (2003)A workload-based adaptive load-balancing technique for mobile ad hoc networks., und . WCNC, Seite 2002-2007. IEEE, (2005)Interference-aware multicast for wireless multihop networks., , und . WCNC, Seite 3034-3039. IEEE, (2014)Hardware Supported Time Synchronization in Multi-core Architectures., und . PADS, Seite 88-94. IEEE Computer Society, (2009)Enabling Large-Scale Multicast Simulation by Reducing Memory Requirements., , , und . PADS, Seite 69-76. IEEE Computer Society, (2003)