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Daniel Vietz University of Stuttgart

Execution Patterns for Quantum Applications, , , , , , , und . Proceedings of the 18th International Conference on Software Technologies, Seite 258-268. Setúbal, SciTePress, (2023)

Daniel Georg University of Stuttgart

Execution Patterns for Quantum Applications, , , , , , , und . Proceedings of the 18th International Conference on Software Technologies, Seite 258-268. Setúbal, SciTePress, (2023)

Dr. Daniel Hernandez University of Stuttgart

Predicate-Conditional Conformalized Answer Sets for Knowledge Graph Embeddings, , , , , , und . Findings of the Association for Computational Linguistics, ACL 2025, Seite 4145--4167. Association for Computational Linguistics, (Juli 2025)

Daniel Lehmann University of Stuttgart

That’s a Tough Call : Studying the Challenges of Call Graph Construction for WebAssembly, , , und . ISSTA 2023 : Proceedings of the 32nd ACM SIGSOFT International Symposium on Software Testing and Analysis, Seite 892-903. New York, Association for Computing Machinery, (2023)
 

Weitere Publikationen von Autoren mit dem selben Namen

Calm Automaton: A DIY Toolkit for Ambient Displays., und . CHI Extended Abstracts, Seite 393-396. ACM, (2017)Actuating a Monitor for Posture Changes., , , und . CHI Extended Abstracts, ACM, (2018)Harmonized inter-personal display project., , , , , , , und . ICAT, Seite 137-142. IEEE Computer Society, (2013)Couples Designing their Living Room Together: a Study with Collaborative Handheld Augmented Reality., , und . AH, Seite 3:1-3:9. ACM, (2018)HoloRoyale: A Large Scale High Fidelity Augmented Reality Game., , , , , , und . UIST (Adjunct Volume), Seite 163-165. ACM, (2018)Situated Game Level Editing in Augmented Reality., , , , und . Tangible and Embedded Interaction, Seite 409-418. ACM, (2018)When is role playing really experiential?: case studies., , und . Tangible and Embedded Interaction, Seite 279-282. ACM, (2007)UMorph: Self-Change Tracker to Reflect Yourself to the Future and Past., und . Conference on Designing Interactive Systems (Companion Volume), Seite 307-310. ACM, (2018)Data Flow, Spatial Physical Computing., und . Tangible and Embedded Interaction, Seite 253-259. ACM, (2017)I-Eng: an interactive toy for second-language learning., , und . Interactions, 23 (2): 14-15 (2016)