Autor der Publikation

Bitte wählen Sie eine Person um die Publikation zuzuordnen

Um zwischen Personen mit demselben Namen zu unterscheiden, wird der akademische Grad und der Titel einer wichtigen Publikation angezeigt. Zudem lassen sich über den Button neben dem Namen einige der Person bereits zugeordnete Publikationen anzeigen.

Patrick Lerge University of Stuttgart

Replication Data for: "Development and plausibility assessment of an active human body model in numerical cyclist to vehicle collision simulations based on real-life accident data", , und . Dataset, (2024)Related to: N. Trube, P. Lerge, L.V. Noelle, J. Moennich, T. Lich, S. Schmitt, 'Development and plausibility assessment of an active human body model in numerical cyclist to vehicle collision simulations based on real-life accident data', IRCOBI Conference 2024.
 

Weitere Publikationen von Autoren mit dem selben Namen

Reconstructing multi-scale variational partition of unity implicit surfaces with attributes., , und . Graphical Models, 68 (1): 25-41 (2006)An Improved Adjacency Data Structure for Fast Triangle Stripping., , und . J. Graphics Tools, 10 (2): 41-50 (2005)Growing Least Squares for the Analysis of Manifolds in Scale-Space., , , , und . Comput. Graph. Forum, 31 (5): 1691-1701 (2012)Semi-automatic 3D Acquisition and Reassembly of Cultural Heritage: The SeARCH Project., , , , , und . ERCIM News, (2011)La Lampe torche magique: Une interface tangible pour l'inspection géométrique d'objets en réalité augmentée spatiale., , , , , und . IHM, Seite 7-13. ACM, (2013)Code the globe: interactive content for spherical multi-touch displays with simple webpages., , , , und . PerDis, Seite 14:1-14:6. ACM, (2017)GeoTUI: a tangible user interface for geoscience., , und . Tangible and Embedded Interaction, Seite 89-96. ACM, (2008)Point-based modelling and rendering using radial basis functions., , , und . GRAPHITE, Seite 111-118. ACM, (2003)Multi-Scale Reconstruction of Implicit Surfaces with Attributes from Large Unorganized Point Sets., , und . SMI, Seite 19-30. IEEE Computer Society, (2004)Anisotropic Sampling for Differential Point Rendering of Implicit Surfaces., , , und . WSCG (Full Papers), Seite 109-116. (2005)