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Resolution-matched shadow maps., , und . ACM Trans. Graph., 26 (4): 20 (2007)Interactive reconstruction of Monte Carlo image sequences using a recurrent denoising autoencoder., , , , , , und . ACM Trans. Graph., 36 (4): 98:1-98:12 (2017)Frustum-traced irregular z-buffers: fast, sub-pixel accurate hard shadows., , und . SIGGRAPH Talks, Seite 69:1. ACM, (2015)Multi-fragment effects on the GPU using the k-buffer., , , , und . SI3D, Seite 97-104. ACM, (2007)Frustum-traced raster shadows: revisiting irregular z-buffers., , und . I3D, Seite 15-23. ACM, (2015)General Purpose Computation on Graphics Hardware., , , , , und . IEEE Visualization, Seite 121. IEEE Computer Society, (2005)Level Set and PDE Methods for Visualization., , , , , , und . IEEE Visualization, Seite 125. IEEE Computer Society, (2005)GIST: an interactive, GPU-based level set segmentation tool for 3D medical images., , und . Medical Image Analysis, 8 (3): 217-231 (2004)Correlation-aware semi-analytic visibility for antialiased rendering., , , und . High Performance Graphics, Seite 2:1-2:4. ACM, (2018)Detecting aliasing artifacts in image sequences using deep neural networks., und . High Performance Graphics, Seite 4:1-4:4. ACM, (2018)