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Giantsteps - progress towards developing intelligent and collaborative interfaces for music production and performance., , , , , , und . ICME Workshops, Seite 1-4. IEEE Computer Society, (2015)GiantSteps: Semi-Structured Conversations with Musicians., und . CHI Extended Abstracts, Seite 2295-2300. ACM, (2015)Anti-Solutionist Strategies: Seriously Silly Design Fiction., , , und . CHI, Seite 4968-4978. ACM, (2016)Building Physical Props for Imagining Future Recommender Systems., und . HUMANIZE@IUI, Seite 39-43. ACM, (2017)"I'd like it to do the opposite": Music-Making Between Recommendation and Obstruction., , und . DMRS, Volume 1533 von CEUR Workshop Proceedings, Seite 9-16. CEUR-WS.org, (2015)Making Secret Pockets., und . CHI Extended Abstracts, ACM, (2018)Learning from the Crackle Exhibition., und . Tangible and Embedded Interaction, Seite 225-231. ACM, (2017)reGossip: Playing Games at Interact 2001., , und . INTERACT, Seite 813-814. IOS Press, (2001)A Prototype for Exploration of Computational Strangeness in the Context of Rhythm Variation., und . UMAP (Extended Proceedings), Volume 1618 von CEUR Workshop Proceedings, CEUR-WS.org, (2016)Doing things backwards: the OWL project., und . OZCHI, Volume 411 von ACM International Conference Proceeding Series, Seite 357-360. ACM, (2009)