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A framework of intelligent environment with smart-active objects (IESAO) for flexible and efficient crowd simulation., , , , und . SpringSim, Seite 19. SCS/ACM, (2010)Hybrid modelling of crowd simulation., , , , und . ICCS, Volume 1 von Procedia Computer Science, Seite 57-65. Elsevier, (2010)A Rule-Based Motion Planning for Crowd Simulation., , , , und . CW, Seite 88-95. IEEE Computer Society, (2009)Modeling Human-Like Decision Making for Virtual Agents in Time-Critical Situations., , , , und . CW, Seite 360-367. IEEE Computer Society, (2010)Toward a Generic Framework for Modeling Human Behaviors in Crowd Simulation., , , , und . IAT, Seite 275-278. IEEE Computer Society, (2009)978-0-7695-3801-3.Client assignment algorithms for enhancing interactivity in distributed virtual environments., und . RIVF, Seite 199-205. IEEE, (2006)Algorithms for Balanced Graph Bi-partitioning., , , und . HPCC/CSS/ICESS, Seite 185-188. IEEE, (2014)Efficient Zone Mapping Algorithms for Distributed Virtual Environments., , , , und . PADS, Seite 137-144. IEEE Computer Society, (2009)A Utility Model for Timely State Update in Distributed Wargame Simulations., , , , und . PADS, Seite 105-111. IEEE Computer Society, (2004)ECG signal enhancement based on improved denoising auto-encoder., , , , , und . Eng. Appl. of AI, (2016)