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WILD&TAME - System-Demonstration., , , , und . Mensch & Computer Workshopband, Seite 53-54. Universitätsverlag Chemnitz, (2011)THAW: Tangible Interaction with See-Through Augmentation for Smartphones on Computer Screens., , , , und . Tangible and Embedded Interaction, Seite 89-96. ACM, (2015)aeroMorph - Heat-sealing Inflatable Shape-change Materials for Interaction Design., , , , , , und . UIST, Seite 121-132. ACM, (2016)uniMorph: Fabricating Thin Film Composites for Shape-Changing Interfaces., , , und . UIST, Seite 233-242. ACM, (2015)Cuboino. extending physical games: an example.. CHI Extended Abstracts, Seite 2813-2814. ACM, (2013)TEI 2016 Studio: Inflated Curiosity., , und . Tangible and Embedded Interaction, Seite 766-769. ACM, (2016)Sensory Fiction: A Design Fiction of Emotional Computation., , und . ImmersiveMe@MM, Seite 35-40. ACM, (2014)THAW: tangible interaction with see-through augmentation for smartphones on computer screens., , , , und . UIST (Adjunct Volume), Seite 55-56. ACM, (2014)Cilllia: 3D Printed Micro-Pillar Structures for Surface Texture, Actuation and Sensing., , , , , und . CHI, Seite 5753-5764. ACM, (2016)