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Learning Human Behavior from Analyzing Activities in Virtual Environments., , , und . MMI Interaktiv, (2007)Convex non-negative matrix factorization for massive datasets., , , und . Knowl. Inf. Syst., 29 (2): 457-478 (2011)Matrix Factorization as Search., , , und . ECML/PKDD (2), Volume 7524 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 850-853. Springer, (2012)Behavior Histograms for Action Recognition and Human Detection.. Workshop on Human Motion, Volume 4814 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 299-312. Springer, (2007)Naming Virtual Identities: Patterns and Inspirations for Character Names in World of Warcraft., und . ICEC, Volume 6972 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 270-281. Springer, (2011)Face Detection Using GPU-Based Convolutional Neural Networks., , und . CAIP, Volume 5702 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 83-90. Springer, (2009)Bayesian Imitation of Human Behavior in Interactive Computer Games., , , und . ICPR (1), Seite 1244-1247. IEEE Computer Society, (2006)Guns, swords and data: Clustering of player behavior in computer games in the wild., , , und . CIG, Seite 163-170. IEEE, (2012)Convex NMF on Non-Convex Massiv Data., , , und . LWA, Seite 97-104. (2010)Combining Self Organizing Maps and Multilayer Perceptrons to Learn Bot-Behaviour for a Commercial Game., , und . GAME-ON, Seite 119-. EUROSIS, (2003)