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A platform for pervasive games for research., , und . MUM, Seite 335-337. ACM, (2016)Extending a User Involvement Tool with Virtual and Augmented Reality., , , , , , , , , und 1 andere Autor(en). VR, Seite 925-926. IEEE, (2019)Context Defined Aspects of Gamification for Factory Floor., , und . VS-GAMES, Seite 1-2. IEEE, (2019)Air Tandem: A Collaborative Bodily Game Exploring Interpersonal Synchronization., , , , und . CHI PLAY, Seite 433-438. ACM, (2015)Study on the Motivational and Physical Effects of Two VR Exergames., , , und . VS-GAMES, Seite 1-2. IEEE, (2019)Anarchy or Order on the Streets: Review Based Characterization of Location Based Mobile Games., , , , und . CHI PLAY, Seite 101-113. ACM, (2017)Ghost hunters: ambient light and hand gesture utilization in mobile augmented reality games., , , und . MUM, Seite 365-367. ACM, (2016)Street art gangs: location based hybrid reality game., und . MUM, Seite 64-74. ACM, (2015)City knights: Spatial realism and memorability of virtual game scenes in pervasive gameplay., , , , , , und . VS-GAMES, Seite 71-78. IEEE Computer Society, (2017)Mobile Augmented Reality Client as a UX Method for Living Lab's User Involvement Tool., , , , , , , und . MindTrek, Seite 135-142. ACM, (2018)