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Learning Languages by Collecting Cases and Tuning Parameters., , und . AII/ALT, Volume 872 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 532-546. Springer, (1994)Taxonomic Concepts for Storyboarding Digital Games for Learning in Context., und . CSEDU (2), Seite 401-409. SciTePress, (2012)The Need for Special Games for Gamers with Special Needs., , und . CSEDU (2), Seite 220-225. INSTICC Press, (2010)Textbook Gamification - Transforming Exercises into Playful Quests by using Webble Technology., , und . CSEDU (2), Seite 116-126. SciTePress, (2015)Here's Looking at You, Player - The Potential of Eye Tracking Analysis for Player-centered Learning Game Design., , und . CSEDU (1), Seite 532-538. SciTePress, (2014)Understanding Pervasive Games for Purposes of Learning., und . CSEDU, Seite 696-701. SciTePress, (2013)Combining Postulates of Naturalness in Inductive Inference., und . Elektronische Informationsverarbeitung und Kybernetik, 17 (8/9): 465-484 (1981)Towards an Evaluation of (e-)Learning Systems., und . FLAIRS Conference, Seite 226-231. AAAI Press, (2005)Taxonomic contributions to digital games science., und . ICE-GIC, Seite 180-187. IEEE, (2010)Monotonic and Nonmonotonic Inductive Inference of Functions and Patterns.. Nonmonotonic and Inductive Logic, Volume 543 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 161-177. Springer, (1990)